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Guide de l'utilisateurV7.0 |
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Nous ne sommes aucunement responsables de choses plus ou moins bizarres que Jongl pourrait provoquer.
(Jusqu'a présent, il n'a jamais provoqué de désordre ou que ce soit...)
La version AMIGA a besoin d'au moins un 68020; un 68881 ou un 68882 aide beaucoup. Vous n'avez pas besoin de beaucoup de RAM, 1-2 megas suffisent, mais plus le microprocesseur est rapide, mieux c'est. Les cartes graphiques ne sont pas supportées.
La version Linux nécessite Mesa 2.2 ou mieux (Mesa 2.5 a des problèmes avec les ombres). Ca focntionne bien avec le noyau 2.0.32 de la SuSE 5.1 ou la RedHat. Nous utilisons actuellement la libc5. Nous n'avons pas testé d'autres versions, dites nous si elles fonctionnent aussi.
La version Windows a besoin d'OpenGL. Si votre carte graphique a un support OpenGL pour la 3D, vous bénéficirez d'une accélération matérielle de l'animation.
Windows 3.1 et DOS ne seront *JAMAIS* supportés.
jongl l'éxecutable (peut ètre appelé jongl.exe) jongl.prefs les péférences utilisateur (choisissez "local = francais") list_of_objects voyez ceci pour le numéro des objets. list_of_people changez ceci si vous ne voulez pas voir de jongleurs list_of_sounds nécessaire seulement sur AMIGA b (dir) fichiers de bancs d'essai doc (dir) ce guide en plusieurs langues l (dir) langues m (dir) figures o (dir) objets FLOOR script simple pour changer le sol
Il y a un script Install pour l'Amiga. Il n'y en a pas besoin pour les autres versions, il suffit de décompacter l'archive.
Systèmes "UNIX-like": Tapez tar xvzf jonglXX.tgz pour décompresser l'archive.
Pour la version Linux, vous aurez peut-être besoin du paquetage xforms qui est
disponible à bragg.phys.uwm.edu/xforms.
Si vous voulez démarrer Jongl de n'importe où :
export JONGL=/home/werner/prg/jongl .
Pour Windows95, vous avez besoins des bibliothèques OpenGL appelées opengl32.dll, glu32.dll et glut32.dll qui ne sont pas incluses dans la distribution de Jongl, mais qui sont disponibles sur le site Open GL.
| > jongl | appelle un sélecteur de fichier -> choississez une figure pour commencer |
| > jongl 5 | démarre la figure 5 (en réalité le fichier m/5) |
| > jongl -24 3_801 | démarre la figure 3_801 (m/3_801) avec l'objet #24 |
| > jongl -knife 6 | démarre la figure (m/6) avec des couteaux (o/knife) |
| > jongl [-...] 66161 | démarre la figure de site swap 66161 [-...] signifie un choix d'objet (optionnel) |
| > jongl [-...] [--h12] 4,55,5 | démarre le convertisseur de siteswap s22j avec les paramêtres -h12 4,55,5 et invoque Jongl par la suite.
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| > jongl benchmark1 > jongl benchmark2 > jongl benchmark3 | Lancez un des trois bancs d'essai pour calculer la vitesse de votre machine. Vous pouvez jeter un oeil sur la liste complète des tests ici. |
Sur Amiga, vous pouvez changer le point de vue avec la souris. Vous pouvez changer la distance avec les boutons. Appuyez sur HELP pour avoir une carte du clavier, et sur M pour obtenir les menus.
Sur les autres versions, il y a une fenêtre appelee Jongl Remote Control. Elle contient pratiquement tous les controles de Jongl.
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Le bouton gauche change le point de vue. Etat: Mouvement circulaire. Arrêter la rotation. Changer la vitesse à -100% Changer la vitesse à -50% Réduire la vitesse de 10% Mettre la vitesse à 0% Augmenter la vitesse de 10% Changer la vitesse à 50% Changer la vitesse à 100% Affichage des frames par seconde Choisir une nouvelle figure Choisir un nouvel objet Etat: Mouvement linéaire. Etat: Mouvement solaire. Le bouton droit change le champ de vision. |
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Les trois premiers (juste à droite de la boîte vert foncée appelée boite de controle) sont des changeurs d'état. Dans ces trois états Jongl réagit différement. Essayez les boutons de la souris droit & gauche.
Quand le pointeur n'est pas dans la boîte de controle vert foncée, le bouton droit appelle un menu. Essayez Program-Help pour avoir une carte du clavier. Pratiquement chaque touche sur le clavier a une fonction, certaines en combinaison avec Shift. Essayez les. Si une commande au clavier ne fonctionne pas, vérifiez la touche CapsLock
Vous pouvez sortir de Jongl avec Sortir dans le menu ou en appuyant sur la touche ESC.
Affichage AMIGA avec ombrage à plat et ombres. L'ombrage de Gouraud fonctionne seulement avec OpenGL (ou Mesa).
Plus de vitesse. Les routines AMIGA rendu sont écrites entiérement en assembleur (par Martin). Avec les autres versions, nous utilisons OpenGL qui est facile a programmer, mais plutot leeeeeeeeeeeeent en rendu sans accélération matérielle. Avec une fenêtre de 400 par 300, mon K6-200 produit jusqu'à 25 frames par seconde dans les modes standards.
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Programmeurs :
Werner Riebesel | |
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Martin Hoffmann
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Traducteur pour le français :
Stéphane Picq |
Traducteur pour le néerlandais :
Steven de Rooij |
Si vous voulez contribuer au projet, jetez un oeil à la page "maison" et contactez Werner pour dire ce que vous voulez faire.
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